/ lunes 1 de abril de 2019

La industria del videojuego se encuentra en un proceso de cambio

La Prensa en Línea

La Industria de los Videojuegos se encuentra en una fase detransformación radical, lo que se ha visto reflejado en un cambioradical tanto en la forma de juego, como en los medios de acceso,modelos de negocio y empresas que participan en ésta.

Valor del Mercado en México

Durante 2018, el valor de este mercado en México fue de $27,032millones de pesos (mdp.), cifra que representa un crecimiento anualde 9.1%, derivado de la relativa estabilidad de precios que fueacompañada de un aumento en el número de jugadores.

Dentro de este monto, una proporción de 85.9% o $23,220 mdp.fueron generados por la venta de consolas tradicionales, de loscuales $12,408 mdp. provienen de la venta de juegos y $10,813 mdp.de hardware.

Adicionalmente, 8.2% de los ingresos son generados pordispositivos móviles y 5.9% por la venta de juegos en computadora(al considerar exclusivamente el gasto en software dentro de estosdos últimos casos). Así, es posible identificar que la venta deconsolas físicas sigue siendo un componente relevante de ingresos,al generar 4 de cada 10 pesos del total de la industria.

Acceso a Internet: Factor deTransformación

Por otro lado, el creciente acceso y uso de internet hamodificado y continúa modificando esta forma de entretenimiento.Al respecto, destaca que actualmente 70% de los jugadores deconsola fija se conectan a internet al momento de jugar. Entreestos, 2 de cada 3 lo hacen para interactuar con otras personas deforma remota, mientras que 17% descargan juegos gratuitos o depaga.

Consecuentemente, la innovación también se ha reflejado en losmodelos de negocio de esta industria, que perfila una migraciónhacia esquemas de pago dentro de la interfaz del juego (compras“in-app”). En este sentido, 24.0% de los usuarios de consolafija y 12.7% de los jugadores en Smartphone realizan compras deeste tipo durante su sesión de juego; otro hecho posibilitadomediante la propagación de plataformas virtuales.

Esto último implica que se ha comenzado a dejar atrás la ventade cartuchos o discos físicos para dar pie a la venta o accesodigital de juegos.

Otra nueva tendencia generado a través de la incorporación deinternet dentro de esta industria es la conformación de loseSports, competiciones de videojuegos que han tenido un seguimientoy crecimiento muy importante a nivel mundial. En México, lostorneos de juego están comenzando a ganar relevancia, puesto quedurante 2018, 9.0% de los jugadores han competido en algún torneode videojuegos. Asimismo, 10.6% ve canales de videojuegos vía weby 4.8% asiste a torneos como espectador.

Plataformas Digitales: Futuro delVideojuego

Esta industria se ha caracterizado por estar en constantecambio. La paulatina incorporación de internet en la forma deacceso y experiencia de juego advierte un nuevo cambio (in)esperadoen ésta. El reciente anuncio de los servicios de Stadia de Googley Apple Arcade, plataformas que no requieren la compra de hardwareespecializado en videojuegos, deja claro que los próximos anunciosy generaciones de consolas estarán enfocadas en el mundo digital.Tal como ha sucedido en otros mercados de entretenimiento como lamúsica o los contenidos audiovisuales, propiciará que los actoresde la industria se ajusten rápidamente a las nuevas condiciones dejuego para mantener su relevancia y posicionamiento de mercado.

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Valor del Mercado en México

Durante 2018, el valor de este mercado en México fue de $27,032millones de pesos (mdp.), cifra que representa un crecimiento anualde 9.1%, derivado de la relativa estabilidad de precios que fueacompañada de un aumento en el número de jugadores.

Dentro de este monto, una proporción de 85.9% o $23,220 mdp.fueron generados por la venta de consolas tradicionales, de loscuales $12,408 mdp. provienen de la venta de juegos y $10,813 mdp.de hardware.

Adicionalmente, 8.2% de los ingresos son generados pordispositivos móviles y 5.9% por la venta de juegos en computadora(al considerar exclusivamente el gasto en software dentro de estosdos últimos casos). Así, es posible identificar que la venta deconsolas físicas sigue siendo un componente relevante de ingresos,al generar 4 de cada 10 pesos del total de la industria.

Acceso a Internet: Factor deTransformación

Por otro lado, el creciente acceso y uso de internet hamodificado y continúa modificando esta forma de entretenimiento.Al respecto, destaca que actualmente 70% de los jugadores deconsola fija se conectan a internet al momento de jugar. Entreestos, 2 de cada 3 lo hacen para interactuar con otras personas deforma remota, mientras que 17% descargan juegos gratuitos o depaga.

Consecuentemente, la innovación también se ha reflejado en losmodelos de negocio de esta industria, que perfila una migraciónhacia esquemas de pago dentro de la interfaz del juego (compras“in-app”). En este sentido, 24.0% de los usuarios de consolafija y 12.7% de los jugadores en Smartphone realizan compras deeste tipo durante su sesión de juego; otro hecho posibilitadomediante la propagación de plataformas virtuales.

Esto último implica que se ha comenzado a dejar atrás la ventade cartuchos o discos físicos para dar pie a la venta o accesodigital de juegos.

Otra nueva tendencia generado a través de la incorporación deinternet dentro de esta industria es la conformación de loseSports, competiciones de videojuegos que han tenido un seguimientoy crecimiento muy importante a nivel mundial. En México, lostorneos de juego están comenzando a ganar relevancia, puesto quedurante 2018, 9.0% de los jugadores han competido en algún torneode videojuegos. Asimismo, 10.6% ve canales de videojuegos vía weby 4.8% asiste a torneos como espectador.

Plataformas Digitales: Futuro delVideojuego

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