/ lunes 3 de septiembre de 2018

Dispositivos Móviles: Detonante de la Industria de Videojuegos

La Prensa en línea

La forma de jugar ha evolucionado. Previo al surgimiento de lapresente generación de smartphones, con funciones que hanincrementado en el transcurso de los años, una persona habríarequerido dispositivos diferentes para enviar mensajes, hablar conconocidos, escuchar música, navegar por internet, tomar fotos,jugar un videojuego y una infinidad de actividades adicionales quehoy en día se han vuelto posibles en un solo dispositivo.

Hoy en día, los smartphones son el segmento de videojuegos conmayor número de usuarios en el país. El segmento de videojuegosmóviles, que anteriormente sólo se trataba de aquellos “debolsillo” como snake, tetris y trivia, en menos de 20 años hasobrepasado de forma abundante a las consolas fijas de videojuegos,que habían monopolizado el mercado en el pasado.

Concretamente, en la primera mitad del 2018 contabilizan 46.7millones de usuarios que utilizan su smartphone para jugar enMéxico, alcanzan un proporción de 68.3% entre el total de 68.4millones de jugadores, equivalente a un crecimiento de 14.8% añocon año.

Sin embargo, esto no quiere decir que la mayor proporción delos ingresos de la industria de los videojuegos corresponda alsegmento de los smartphones. Al finalizar 2017, 85.9% de losingresos por dispositivo provienen de consolas fijas y portátiles(hardware y software), mientras que solamente 8.2% de dichasganancias provienen de aplicaciones de dispositivos móviles, elrestante 5.9% de juegos en computadora, en estos últimos sólo secontabiliza el gasto realizado en software.

Esto significa que las consolas generaron ingresos por $21,303millones de pesos en la industria de los videojuegos, frente a los$2,031 millones de pesos generados por aplicaciones móviles. Estabrecha se explica por el amplio diferencial en el gasto promedio envideojuegos, pues mientras los jugadores de consola invierten enpromedio $312.5 pesos cada vez que adquieren un juego, sólo 5.7%de los gamers móviles pagan por descargar juegos y destinan enpromedio $55 pesos.

Aunque es manifiesto que los smartphones no equiparan su nivelde ganancias al de las consolas en la industria, actualmente seostentan como el segmento con mayor crecimiento. Tal que en 2017,este último alcanzó un crecimiento de 15.8%, frente a 7.1% deaquel de consolas.

Adicionalmente, los smartphones han sido el medio de acceso alos videojuegos para segmentos de la población que antes no seconsideraban videojugadores, como individuos mayores de 50 años opersonas en niveles socioeconómicos bajos.

De esta forma, el dinamismo de la industria de los videojuegosseguirá creando oportunidades de desarrollo en la industria. Lejosde ser una moda pasajera, los videojuegos son un fenómeno que sehace cada vez más presente en nuestro país desde los dispositivosmóviles.

La Prensa en línea

La forma de jugar ha evolucionado. Previo al surgimiento de lapresente generación de smartphones, con funciones que hanincrementado en el transcurso de los años, una persona habríarequerido dispositivos diferentes para enviar mensajes, hablar conconocidos, escuchar música, navegar por internet, tomar fotos,jugar un videojuego y una infinidad de actividades adicionales quehoy en día se han vuelto posibles en un solo dispositivo.

Hoy en día, los smartphones son el segmento de videojuegos conmayor número de usuarios en el país. El segmento de videojuegosmóviles, que anteriormente sólo se trataba de aquellos “debolsillo” como snake, tetris y trivia, en menos de 20 años hasobrepasado de forma abundante a las consolas fijas de videojuegos,que habían monopolizado el mercado en el pasado.

Concretamente, en la primera mitad del 2018 contabilizan 46.7millones de usuarios que utilizan su smartphone para jugar enMéxico, alcanzan un proporción de 68.3% entre el total de 68.4millones de jugadores, equivalente a un crecimiento de 14.8% añocon año.

Sin embargo, esto no quiere decir que la mayor proporción delos ingresos de la industria de los videojuegos corresponda alsegmento de los smartphones. Al finalizar 2017, 85.9% de losingresos por dispositivo provienen de consolas fijas y portátiles(hardware y software), mientras que solamente 8.2% de dichasganancias provienen de aplicaciones de dispositivos móviles, elrestante 5.9% de juegos en computadora, en estos últimos sólo secontabiliza el gasto realizado en software.

Esto significa que las consolas generaron ingresos por $21,303millones de pesos en la industria de los videojuegos, frente a los$2,031 millones de pesos generados por aplicaciones móviles. Estabrecha se explica por el amplio diferencial en el gasto promedio envideojuegos, pues mientras los jugadores de consola invierten enpromedio $312.5 pesos cada vez que adquieren un juego, sólo 5.7%de los gamers móviles pagan por descargar juegos y destinan enpromedio $55 pesos.

Aunque es manifiesto que los smartphones no equiparan su nivelde ganancias al de las consolas en la industria, actualmente seostentan como el segmento con mayor crecimiento. Tal que en 2017,este último alcanzó un crecimiento de 15.8%, frente a 7.1% deaquel de consolas.

Adicionalmente, los smartphones han sido el medio de acceso alos videojuegos para segmentos de la población que antes no seconsideraban videojugadores, como individuos mayores de 50 años opersonas en niveles socioeconómicos bajos.

De esta forma, el dinamismo de la industria de los videojuegosseguirá creando oportunidades de desarrollo en la industria. Lejosde ser una moda pasajera, los videojuegos son un fenómeno que sehace cada vez más presente en nuestro país desde los dispositivosmóviles.

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