/ martes 31 de mayo de 2022

El empleo y los videojuegos

Conseguir un empleo a través de los videojuegos es una realidad. Aunque pocos lo creerían, la afición a los “video games”, prepara a las personas para el mercado laboral desarrollando habilidades como liderazgo, toma de decisiones, control de estrés o trabajo en equipo. Y eso es lo de hoy.


Los aficionados también han desarrollado otras destrezas y competencias como el pensamiento crítico, la motivación por obtener logros, el feedback de forma efectiva o el liderazgo, que buscan las empresas.


Los reclutadores a la hora de la entrevista de selección, ponen algún videojuego, en la junta virtual, para observar las habilidades de los aspirantes.


México es de los países más atractivos de videojuegos, se ubica en el top tres de mercado rentable en ventas; durante la pandemia, fue una de las industrias que más crecimiento económico tuvo.


Misael Perea, vocero de ManpowerGroup, explica que el confinamiento por la pandemia del Covid, quitó a las personas el “chip social” por estar en home office, por lo que las personas adultas cubrieron el vacío del café o las fiestas, con los videojuegos y muchos se concluyen en “gamer”.


Los videojuegos capacitan a los usuarios en diferentes destrezas. A través de las habilidades blandas, “soft skills” o habilidades duras “hard skills”. Estas últimas se pueden aprender a través de la docencia, cursos online, audio libro, análisis numérico en Excel y cómo procesar una nómina.


Mientras que el “soft skills” son habilidades que se aprende a lo largo de la vida, como es el trabajo en equipo, liderazgo, aprender a manejar el estrés, liderazgo, explicó el directivo.


En México se clasifican: para todo el público, adolescentes y adultos. Varios tienen diversas estrategias, de mundo abierto o deportes.


Perea ejemplifica: “en los 80 con el Pac-Man, aún vigente, se proporciona estrategia y pensar rápido, si te persiguen los fantasmas, debes reaccionar de acuerdo al laberinto. Mario Bross facilita la planeación estratégica”.


En su más reciente análisis llamado “Game to Work”, ManpowerGroup ha analizado más de 11.000 videojuegos de 13 géneros diferentes.


EN ESE TENOR. Los expertos invitan a analizar qué se aprende con un videojuego, sin caer en la enajenación. Y desmitifican que jugarlos es una pérdida de tiempo, ya que los gamers, han perfeccionado muchas habilidades demandadas por las compañías hoy en día.

Sígueme @Patri17Carrasco

Conseguir un empleo a través de los videojuegos es una realidad. Aunque pocos lo creerían, la afición a los “video games”, prepara a las personas para el mercado laboral desarrollando habilidades como liderazgo, toma de decisiones, control de estrés o trabajo en equipo. Y eso es lo de hoy.


Los aficionados también han desarrollado otras destrezas y competencias como el pensamiento crítico, la motivación por obtener logros, el feedback de forma efectiva o el liderazgo, que buscan las empresas.


Los reclutadores a la hora de la entrevista de selección, ponen algún videojuego, en la junta virtual, para observar las habilidades de los aspirantes.


México es de los países más atractivos de videojuegos, se ubica en el top tres de mercado rentable en ventas; durante la pandemia, fue una de las industrias que más crecimiento económico tuvo.


Misael Perea, vocero de ManpowerGroup, explica que el confinamiento por la pandemia del Covid, quitó a las personas el “chip social” por estar en home office, por lo que las personas adultas cubrieron el vacío del café o las fiestas, con los videojuegos y muchos se concluyen en “gamer”.


Los videojuegos capacitan a los usuarios en diferentes destrezas. A través de las habilidades blandas, “soft skills” o habilidades duras “hard skills”. Estas últimas se pueden aprender a través de la docencia, cursos online, audio libro, análisis numérico en Excel y cómo procesar una nómina.


Mientras que el “soft skills” son habilidades que se aprende a lo largo de la vida, como es el trabajo en equipo, liderazgo, aprender a manejar el estrés, liderazgo, explicó el directivo.


En México se clasifican: para todo el público, adolescentes y adultos. Varios tienen diversas estrategias, de mundo abierto o deportes.


Perea ejemplifica: “en los 80 con el Pac-Man, aún vigente, se proporciona estrategia y pensar rápido, si te persiguen los fantasmas, debes reaccionar de acuerdo al laberinto. Mario Bross facilita la planeación estratégica”.


En su más reciente análisis llamado “Game to Work”, ManpowerGroup ha analizado más de 11.000 videojuegos de 13 géneros diferentes.


EN ESE TENOR. Los expertos invitan a analizar qué se aprende con un videojuego, sin caer en la enajenación. Y desmitifican que jugarlos es una pérdida de tiempo, ya que los gamers, han perfeccionado muchas habilidades demandadas por las compañías hoy en día.

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